新超级马里奥之未知世界(NSMX)

欢迎进入属于你的NSMX的世界!

New Super Mario X新超级马里奥之未知世界)软件由天蓝色的耀西制作,是一款类似于超级马里奥制造,有着高度自由度的沙盒类马里奥同人游戏

你可以在NSMX里设计属于自己的地图,也可以把创作的成果分享给他人。同时,NSMX兼容SMX创作的关卡,SMX设计师们可以在NSMX中继续创作自己的作品。

NSMX官方QQ群:912440098

你可以在SMX吧讨论、获取和分享创作的NSMX地图​作品。点击进入SMX吧

设计师们请阅读这份NSMX使用指南:点击进入

最新版下载


程序本体下载:

官方下载站点(暂不可用)

百度云盘下载站点

程序补丁下载:(2018年11月13日更新)

nsmx_100_fix_2

补丁使用方式:将zip压缩包内的exe文件解压并覆盖掉程序本体的exe文件。

补丁更新内容:修复了测试单个关卡中途点无效的问题。

版本: Version 1.0.0 日期: 2018年10月1日

效果预览


 

 

 

常见问题(FAQ)


Q:怎么将制作好的地图分享给其他人?

A:游戏编辑器打开自己的工程,点击文件菜单→导出游戏数据,一份加密了的数据文件Game.nxgm就在自己的工程文件夹内生成好了。(注:nxgm是NSMXGame的缩写)
一个可以在主游戏程序运行的工程必须包括以下的文件和文件夹:
1、Game.nxgm
2、Resource文件夹
工程打包时需要使用压缩包将工程文件夹下的Game.nxgmResource文件夹打包,压缩包最好以自己的作品名称命名。将压缩包上传到百度网盘或者YS168网盘即可分享给他人。
玩家在下载分享的地图后,只需要将压缩包在\Maps文件夹内解压到一个新文件夹即可(或者选择解压到\压缩包名)。

Q如何使用自定义素材?

A:自定义素材(推荐使用PNG)有两种方法:

1、使用图片框控件,跟SMX的使用方式一样。
2、如果你想自定义方块(block)、自定义背景(bgo)、自定义敌人(npc)等等,你需要把素材放到工程文件夹的\Resource\graphice\level\xxx里面,然后在编辑器的对象工具栏的列表中右键点击添加新对象,然后在弹出的新建对象窗口内设置新对象的属性,其中自定义对象的素材在ImageBrowse中打开。

更新内容


Version1.0.0(18-10-1):

Fix3 – 修复了测试单个关卡中途点无效的问题。

Fix2 – 修复了新建自定义时对象查看图片报错的问题。

Fix1 – 初步修复了应用程序配置不正确的问题。

First Released – 发布NSMX第一个版本。